Правила игры

ВЕРНУТЬСЯ К ИГРЕ

Прежде чем вы сможете участвовать в этой игре, необходимо создать учетную запись в Zweeler Ltd. Регистрация требуется только один раз, затем можно играть во все игры!

После регистрации вы можете начать создавать команду(ы). Команды можно регистрировать на участие или менять до времени начала игры: четверг 4 июля 2019, 12:10.

У Вас есть 53 миллионный бюджет, чтобы купить 8 игроки в теннис, которые, по Вашему мнению, могут выиграть наибольшее количество очков в Фэнтези Wimbledon Day 4 2019.

Игроки в теннис могут приносить очки вашей команде несколькими способами. В случае выигрыша игрок в теннис получает 150 очков. Вы также можете получить очки за различные статистические показатели, такие как общее число выигранных геймов, разница в сетах, общее число бросков одним ударом, процент выигрышей с собственной первой подачи, процент отбитых с первого раза подач, а также потерять очки за двойные ошибки. Подробнее см. в таблице «Очки».

Пример. Роджер Федерер играет против Рафаэля Надаля и выигрывает матч со счетом 6-4, 6-4 и 6-2. Федерер получит 150 очков за победу и 18 х 3 очка = 54 очка за геймы, в которых он победил. Кроме того, он получит 3 раза по 50 очков = 150 очков за разницу в сетах. Итого 354 очков. В рамках остальной статистики он получит очки за: 15 бросков одним ударом (15 очков), 3 двойных ошибки (3 очка), 62% выигрышей с собственной первой подачи (3 очка), 37% отбитых с первого раза подач (4 очка), 64% выигранных геймов (6 очков), 30% выигранных брейк-пойнтов (4 очка) и максимум 6 выигранных пойнтов подряд (2 очка). Итого Федерер получит 31 очков за статистику. Всего он принесет вашей команде 354 + 31 очко = 385 очков.

  1. Если матч откладывается или не закончен, необходимо дождаться результатов этой игры, пока матч не завершится.
  2. Если игрок в теннис признает поражение, второй игрок выиграет матч и получит в зачет остальное число сетов, необходимых для победы. Например: Рафаэль Надаль признает поражение, когда он лидирует о сетам 2:1 против Роджера Федерера. В этой ситуации Федерер будет признан победителем в остальных двух сетах и выиграет матч со счетом 2:3. Остальные очки за статистику этого матча будут присуждены обоим игрокам
  3. Если игрок в теннис не является на матч вообще (техническое поражение), второй игрок выиграет матч, и ему будет присуждена победа во всех сетах, необходимых для победы, (2-0 или 3-0).
  4. Нельзя создать более 3 команд для этой игры.
  5. Характеристики футболистов можно найти по ссылке: игроки в теннис
  6. Выплата призов будет осуществляться после проверки ввода данных. Это займёт несколько часов, иногда это происходит на следующее утро после получения всех окончательных данных. После добавления изменений на flashscore.com после выплаты призов, финальный результат нельзя изменить.

Игрок может зарегистрировать несколько команд. Есть только одно ограничение: разные команды одного участника должны отличатся друг от друга минимум на 3 игроки в теннис*.

* В случае нарушения этого правила система выдаст сообщение!

Касательно всех непредвиденных обстоятельствами Zweeler ООО примет решение.

Статистика Очки
Выигрыш 150
Game Won 3
Set Difference 50
Ace 1
Double Fault -1
1st Service Percentage 5 - 50 1
1st Service Percentage 51 - 60 2
1st Service Percentage 61 - 70 3
1st Service Percentage 71 - 80 4
1st Service Percentage 81 + 5
1st Return Points Percentage 5 - 10 1
1st Return Points Percentage 11 - 20 2
1st Return Points Percentage 21 - 30 3
1st Return Points Percentage 31 - 40 4
1st Return Points Percentage 41 + 5
Breakpoints Won Percentage 5 - 25 2
Breakpoints Won Percentage 26 - 50 4
Breakpoints Won Percentage 51 - 75 6
Breakpoints Won Percentage 76 - 100 10
Points in Row Bonus 5 - 9 2
Points in Row Bonus 10 + 5
Total Games Won Percentage 5 - 25 2
Total Games Won Percentage 26 - 50 4
Total Games Won Percentage 51 - 75 6
Total Games Won Percentage 76 - 100 10

Статистика подсчитывается по методике сайта www.flashscore.com. Принятое этим сайтом решение всегда является обязательным к исполнению, мы не ведем переписку для обсуждения данного вопроса.

В игре можно получить следующие призы:

  • Лучшие команды в генеральной классификации.

Если команды набрали одинаковое количество очков, общее количество призовых будет сложено и разделено на количество победителей! Примеры того, как мы будем разделять призы:

  • 1 Марко и Том – по 25 очков
  • 3 Мартин – 15 очков

Марко и Том разделят между собой призовые за 1-е и 2-е места, а Мартин получит приз за 3-е место

  • 1 Саймон – 25 очков
  • 2 Сергей, Эдик, Михаил, Борис – по 20 очков
  • 6 Питер – 18 очков

Саймон получит первый приз, Сергей, Эдик, Михаил и Борис разделят 2-е и 3-е места, а Питеру, к сожалению, ничего не достанется.Призы будут переведены на ваш счет после объявления финальных результатов игры.

{inherit:main}