Правила игры

ВЕРНУТЬСЯ К ИГРЕ

Прежде чем вы сможете участвовать в этой игре, необходимо создать учетную запись в Zweeler Ltd. Регистрация требуется только один раз, затем можно играть во все игры!

После регистрации вы можете начать создавать команду(ы). Команды можно регистрировать на участие или менять до времени начала игры: суббота 18 ноября 2017, 18:30.

У Вас есть 35 миллионный бюджет, чтобы купить 6 футбольные команды, которые, по Вашему мнению, могут выиграть наибольшее количество очков в Eredivisie (Teams) 12.

Ваши команды могут заработать очки разным способами. Команда получает 10 очков за выигранный матч и 5 очков за ничью. Кроме того, ведется подробная статистика, которая может принести вам дополнительные очки или снять очки. Это количество голов, голевых ситуаций, угловых, процент владения мячом, число отбитых голкипером ударов, число отбитых пенальти и игры, в которых голкипер не пропустил ни одного гола. Снимают очки за персональные замечания, желтые и красные карточки. Подробнее см. в таблице «Очки».

Пример: «Ajax» играет против «PSV» Мюнхен и выигрывает со счетом 3:1. «Ajax» получит 10 очков за победу и 3 х 2 очка = 6 очков за голы. Итого 16 очков. «Ajax» не получит очки за отсутствие пропущенных мячей. Полная статистика по «Ajax» представлена ниже. 11 голевых ситуаций (1 очко), 7 угловых (1 очко), 6 отбитых голов голкипером (2 x 1 очко = 2 очка), 57 процентов владения мячом (0 очков), 21 персональное замечание (2 x -1 = -2 очка) и 3 желтых карточки = -3 очка. Всего «Ajax» получит за этот матч 15 очков.

  1. Результат игры рассчитывается после 90 минут, включая дополнительное время.
  2. Если матч откладывается или не закончен, необходимо дождаться результатов этой игры, пока матч не завершится.
  3. Если матч откладывается на неопределённое время, игра завершается без учёта этого матча.
  4. Нельзя создать более 3 команд для этой игры.
  5. Характеристики футболистов можно найти по ссылке: футбольные команды
  6. Выплата призов будет осуществляться после проверки ввода данных. Это займёт несколько часов, иногда это происходит на следующее утро после получения всех окончательных данных. После добавления изменений на flashscore.com после выплаты призов, финальный результат нельзя изменить.

Игрок может зарегистрировать несколько команд. Есть только одно ограничение: разные команды одного участника должны отличатся друг от друга минимум на 2 футбольные команды*.

* В случае нарушения этого правила система выдаст сообщение!

Касательно всех непредвиденных обстоятельствами Zweeler ООО примет решение.

Статистика Очки
Выигрыш 10
Ничья 5
Сухарь 3
Гол 2
60% or more ball possession 2
За 8 голевых ситуаций 1
За 4 угловых 1
За 3 отбитых голкипером удара 1
За 10 персональных замечаний -1
За красную карточку -2
За желтую карточку -1
Отбитый пенальти 2

2 желтые карточки одного игрока в том же самом матче всегда считаются как одна красная карточка.

Статистика подсчитывается по методике сайтаwww.flashscore.com. Принятое этим сайтом решение всегда является обязательным к исполнению, мы не ведем переписку для обсуждения данного вопроса.

В игре можно получить следующие призы:

  • Лучшие команды в генеральной классификации.

Если команды набрали одинаковое количество очков, общее количество призовых будет сложено и разделено на количество победителей! Примеры того, как мы будем разделять призы:

  • 1 Марко и Том – по 25 очков
  • 3 Мартин – 15 очков

Марко и Том разделят между собой призовые за 1-е и 2-е места, а Мартин получит приз за 3-е место

  • 1 Саймон – 25 очков
  • 2 Сергей, Эдик, Михаил, Борис – по 20 очков
  • 6 Питер – 18 очков

Саймон получит первый приз, Сергей, Эдик, Михаил и Борис разделят 2-е и 3-е места, а Питеру, к сожалению, ничего не достанется.Призы будут переведены на ваш счет после объявления финальных результатов игры.

{inherit:main}